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Beijing Four Sentences of Heng Qu science and technology Co., Ltd.
北京橫渠四句科技有限公司
委員之聲 | 公司CEO王連云為“十四五”建言:抓住3D科技重大創(chuàng)新機遇期,解決"卡脖子",啃下“活在三維空間、困于二維信息”的難題
來源:工業(yè)和信息化部電子科學技術(shù)委員會  www.miitestc.org.cn  | 作者:4SHQ | 發(fā)布時間: 1950天前 | 11241 次瀏覽 | 分享到:

     由于裸眼3D顯示產(chǎn)業(yè)涉及的技術(shù)領(lǐng)域較廣,任何一個關(guān)鍵環(huán)節(jié)都會影響裸眼3D顯示終端的產(chǎn)品體驗。近年來,國內(nèi)外多家公司相繼推出了數(shù)款裸眼3D顯示產(chǎn)品,在貼合工藝、畫質(zhì)及連續(xù)觀看等方面取得重要突破。但隨著人們對3D 顯示產(chǎn)品畫質(zhì)和觀看體驗的期望越來越高,現(xiàn)階段裸眼3D顯示終端產(chǎn)品要大面積進入家庭還有很大技術(shù)挑戰(zhàn),建議加強產(chǎn)學研結(jié)合,力爭突破核心部件及模塊技術(shù)瓶頸,加快推進裸眼3D顯示產(chǎn)業(yè)化進程。

    展望2022年,新一輪技術(shù)突破將引發(fā)3D發(fā)展浪潮。在圖像處理方面,分辨率、眩暈控制、視點渲染、視角控制將成為下一步突破方向。在交互技術(shù)方面,慣性動作捕捉、光學跟蹤、語音識別、眼球追蹤、空間交互、大視場角等多項技術(shù)將出現(xiàn)大規(guī)模應用。另外,5G技術(shù)的成熟與應用,將在云端渲染、消除時延眩暈等方面提升3D體驗,提高終端硬件性能,促進3D應用的效率提升,3D/VR有望成為5G時代殺手級應用。


(二)市場規(guī)模持續(xù)增長,行業(yè)應用成為拉動主力。

     目前,中國3D技術(shù)的應用面臨多樣化、智能化的趨勢,各種新產(chǎn)品、新技術(shù)層出不窮,機器視覺、3D影視、游戲及裝備、3D建筑和橋梁設(shè)計、3D采集和渲染軟件、3D點云制造等領(lǐng)域取得科研的進步,使3D產(chǎn)業(yè)形成了完整的商業(yè)生態(tài)鏈和良好的市場競爭力。中國雖然是制造業(yè)大國和擁有世界上最大的應用市場,但3D技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展卻面臨著:3D技術(shù)相關(guān)標準缺失;3D企業(yè)各自為戰(zhàn),缺少合力,自主創(chuàng)新較少,同質(zhì)低價競爭普遍;專利技術(shù)信息不對稱,缺乏共享制度;人才培養(yǎng)跟不上產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展需求;政、產(chǎn)、學、研、用、資結(jié)合不緊密,缺少良性互動機制;技術(shù)轉(zhuǎn)化不足等一系列問題。3D產(chǎn)業(yè)急需一個大平臺,團結(jié)、規(guī)范、引導、整合3D產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)、學、研、政、投等各個層面的力量,實現(xiàn)資源良性互動和分享,共同做大中國的“3D蛋糕”。

     展望2022年,3D技術(shù)將在人工智能、3D數(shù)據(jù)模型、渲染封裝、軍事仿真、制造、交通、醫(yī)療、文博文旅數(shù)字化等領(lǐng)域得到深入應用,應用場景將進一步豐富。此外,隨著3D內(nèi)容的豐富和虛擬社區(qū)、電商、交互體驗感的增強,主要依托購買硬件設(shè)備的營收模式將得以轉(zhuǎn)變,虛擬市場、虛擬購物、虛擬展示也將被更多用戶使用。


(三)消費市場快速培育,產(chǎn)品形態(tài)更加豐富。

     2021年,“3D+應用場景”不斷拓展,其中以web互聯(lián)網(wǎng)、游戲、娛樂、影視、電商、展覽展示以及數(shù)字經(jīng)濟等消費市場,線上與線下結(jié)合更加緊密,商業(yè)模式逐漸走向成熟。3D智能終端產(chǎn)品供給更加多元化,3D手機、3D打印設(shè)備、VR頭戴式、一體機、移動端等各類產(chǎn)品層出不窮。在內(nèi)容開發(fā)平臺和生態(tài)架構(gòu)發(fā)展上,基本完善了3D模型/場景、3D動效、全景圖片、虛擬現(xiàn)實視頻、網(wǎng)頁等不同內(nèi)容素材日益豐富。