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由于裸眼3D顯示產業(yè)涉及的技術領域較廣,,任何一個關鍵環(huán)節(jié)都會影響裸眼3D顯示終端的產品體驗,。近年來,國內外多家公司相繼推出了數款裸眼3D顯示產品,,在貼合工藝,、畫質及連續(xù)觀看等方面取得重要突破。但隨著人們對3D 顯示產品畫質和觀看體驗的期望越來越高,,現階段裸眼3D顯示終端產品要大面積進入家庭還有很大技術挑戰(zhàn),建議加強產學研結合,,力爭突破核心部件及模塊技術瓶頸,,加快推進裸眼3D顯示產業(yè)化進程。
展望2022年,,新一輪技術突破將引發(fā)3D發(fā)展浪潮,。在圖像處理方面,分辨率,、眩暈控制,、視點渲染、視角控制將成為下一步突破方向,。在交互技術方面,,慣性動作捕捉、光學跟蹤,、語音識別,、眼球追蹤、空間交互,、大視場角等多項技術將出現大規(guī)模應用,。另外,5G技術的成熟與應用,,將在云端渲染,、消除時延眩暈等方面提升3D體驗,提高終端硬件性能,,促進3D應用的效率提升,,3D/VR有望成為5G時代殺手級應用,。
(二)市場規(guī)模持續(xù)增長,行業(yè)應用成為拉動主力,。
目前,,中國3D技術的應用面臨多樣化、智能化的趨勢,,各種新產品,、新技術層出不窮,機器視覺,、3D影視,、游戲及裝備、3D建筑和橋梁設計,、3D采集和渲染軟件,、3D點云制造等領域取得科研的進步,使3D產業(yè)形成了完整的商業(yè)生態(tài)鏈和良好的市場競爭力,。中國雖然是制造業(yè)大國和擁有世界上最大的應用市場,,但3D技術和產業(yè)發(fā)展卻面臨著:3D技術相關標準缺失;3D企業(yè)各自為戰(zhàn),,缺少合力,,自主創(chuàng)新較少,同質低價競爭普遍,;專利技術信息不對稱,,缺乏共享制度;人才培養(yǎng)跟不上產業(yè)鏈的發(fā)展需求,;政,、產、學,、研,、用、資結合不緊密,,缺少良性互動機制,;技術轉化不足等一系列問題。3D產業(yè)急需一個大平臺,,團結,、規(guī)范、引導,、整合3D產業(yè)鏈的產,、學、研、政,、投等各個層面的力量,,實現資源良性互動和分享,共同做大中國的“3D蛋糕”,。
展望2022年,,3D技術將在人工智能、3D數據模型,、渲染封裝,、軍事仿真、制造,、交通,、醫(yī)療、文博文旅數字化等領域得到深入應用,,應用場景將進一步豐富,。此外,隨著3D內容的豐富和虛擬社區(qū),、電商,、交互體驗感的增強,主要依托購買硬件設備的營收模式將得以轉變,,虛擬市場,、虛擬購物、虛擬展示也將被更多用戶使用,。
(三)消費市場快速培育,產品形態(tài)更加豐富,。
2021年,,“3D+應用場景”不斷拓展,其中以web互聯網,、游戲,、娛樂、影視,、電商,、展覽展示以及數字經濟等消費市場,線上與線下結合更加緊密,,商業(yè)模式逐漸走向成熟,。3D智能終端產品供給更加多元化,3D手機,、3D打印設備,、VR頭戴式、一體機、移動端等各類產品層出不窮,。在內容開發(fā)平臺和生態(tài)架構發(fā)展上,,基本完善了3D模型/場景、3D動效,、全景圖片,、虛擬現實視頻、網頁等不同內容素材日益豐富,。