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到2025年,力爭在產(chǎn)業(yè)鏈中上游環(huán)節(jié)取得突破;培育發(fā)展一批技術(shù)引領(lǐng)型的標(biāo)桿企業(yè)和機(jī)構(gòu)產(chǎn)值超過10億元,具有一定技術(shù)創(chuàng)新能力、在國內(nèi)有影響的企業(yè);在空間顯示和交互領(lǐng)域形成若干具有國際先進(jìn)水平的特色優(yōu)勢產(chǎn)品,培育若干有持續(xù)創(chuàng)新能力的重點技術(shù)研發(fā)中心,主要產(chǎn)品的技術(shù)、質(zhì)量和規(guī)模均處于世界領(lǐng)先地位。特別是在:
——核心技術(shù)重點突破。加大研發(fā)投入,開展技術(shù)攻關(guān)。在光學(xué)設(shè)計、芯片設(shè)計、工藝設(shè)備、材料、圖形圖像處理、顯示器件、軟件、投影新光源及超短焦鏡頭等方面取得一批具有國際影響力的知識產(chǎn)權(quán),掌握產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)和核心話語權(quán)。
——3D顯示產(chǎn)業(yè)鏈條形成。圍繞優(yōu)勢企業(yè)形成產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng),建設(shè)具有國際競爭力的3D顯示產(chǎn)業(yè)基地。形成覆蓋從內(nèi)容獲取、制作、傳輸、顯示、應(yīng)用等主要環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈條。
——團(tuán)隊開發(fā)新機(jī)制建立。建立企業(yè)、高校、科研機(jī)構(gòu)和投資機(jī)構(gòu)共同參與、整體發(fā)展的創(chuàng)新體系,實現(xiàn)企業(yè)的研發(fā)中心、開發(fā)團(tuán)隊互相對接,形成持續(xù)研發(fā)新機(jī)制,多方共贏。
——3D顯示技術(shù)廣泛應(yīng)用。圍繞3D終端產(chǎn)品、立體交互、游戲娛樂、影視動漫等行業(yè)加大應(yīng)用推廣力度,積極推動3D顯示技術(shù)在醫(yī)療、軍事、仿真、設(shè)計、制造等專業(yè)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用。
(二)建立3D生態(tài),突破技術(shù)瓶頸,提升產(chǎn)品供給質(zhì)量。
今年,“十四五”規(guī)劃中數(shù)字經(jīng)濟(jì)板塊重點提及VR/AR將在未來的內(nèi)容創(chuàng)作及互動領(lǐng)域扮演重要角色,未來將推動三維圖形生成、動態(tài)環(huán)境建模、實時動作捕捉、快速渲染等技術(shù)創(chuàng)新,發(fā)展虛擬現(xiàn)實整機(jī)、感知交互、內(nèi)容采集制作等設(shè)備和開發(fā)工具軟件、行業(yè)解決方案。
強(qiáng)化跨領(lǐng)域技術(shù)儲備,以融合創(chuàng)新為導(dǎo)向,面向價值鏈高端環(huán)節(jié),圍繞新一代顯示技術(shù)、立體視覺、3D智能感知交互、渲染處理、5G網(wǎng)絡(luò)傳輸、3D內(nèi)容制作、3D打印等關(guān)鍵領(lǐng)域,將組織實施一批重點產(chǎn)業(yè)化創(chuàng)新工程,掌握一批具備生態(tài)影響力、帶動性大、前瞻性強(qiáng)的軟硬件核心技術(shù),依托3D行業(yè)骨干企業(yè)、高校院所和地方園區(qū),推動3D創(chuàng)新示范應(yīng)用,實現(xiàn)各類創(chuàng)新要素在產(chǎn)學(xué)研用間的聚焦、流動與增值。到2025年,力爭在技術(shù)薄弱環(huán)節(jié)取得突破,特別是在:
——動態(tài)環(huán)境建模。虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心內(nèi)容。動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。在規(guī)則環(huán)境下,三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(shù),而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺建模技術(shù),兩者的有機(jī)結(jié)合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效率。