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撰稿 | 顏悅(香港中文大學(xué),,博士生)
物理學(xué)家Dennis Gabor 因發(fā)明全息術(shù)被授予1971年諾貝爾物理學(xué)獎,。全息術(shù)是一種可以記錄光波前(包括其幅度和相位)并重建的技術(shù),,其主要利用光的衍射來產(chǎn)生虛擬三維圖像,。
先驅(qū)者們在很早就預(yù)言全息是實現(xiàn)完美3D 顯示的最終方法,,這是因為全息術(shù)是目前可滿足適配人類視覺系統(tǒng)光學(xué)要求的唯一方法。多年以來,,研究者們都在為實現(xiàn)這一目標(biāo)不斷努力,。
近期,,來自美國亞利桑那大學(xué)光科學(xué)學(xué)院的Pierre-Alexandre Blanche教授在最新一期的 Light: Advanced Manufacturing發(fā)表一篇題為"Holography, and the future of 3D display” 的綜述文章。
最后,,介紹了全息數(shù)據(jù)硬件生成方法及其進展。
一,、為何全息3D 顯示是一項艱巨的挑戰(zhàn)
為了直觀地描述全息3D 顯示的難度,,作者使用數(shù)據(jù)傳輸速率(比特率,b/s)作為衡量指標(biāo),。
假設(shè)實現(xiàn)一個45°視場,,60Hz 刷新率,8位分辨率,,50cm×50cm屏幕大小的全息彩色顯示,,在所使用光源為500nm情況下,所需要的比特率約為3×1015b/s,。
圖1 展示了全息和其他通訊技術(shù)所需的數(shù)據(jù)速率(按發(fā)展時間順序排列)對比情況,。
最新的8K 高清則需要47.8Gb/s的傳輸,。(注:以上所需傳輸速率為壓縮前的數(shù)據(jù)量)而全息3D 彩色顯示比特率是8K 高清的6萬倍,,所以實現(xiàn)全息3D 顯示的難度顯而易見。
圖1:通向全息之路:隨著時間推移,,不同通訊系統(tǒng)所需比特率
二,、人眼視覺和3D 顯示
理解人眼視覺系統(tǒng)是如何感知三維信息對研發(fā)3D顯示至關(guān)重要,。
人眼視覺系統(tǒng)從外部獲取的眾多信息中來進行深度感知,而其中絕大多數(shù)重要的深度感知要素是二維信息,,其中包括陰影(shading + shadowing),,透視方向(perspective),相對大?。╮elative size),,遮擋(occlusion),模糊度(blurriness + haze),。
如下圖2展示了在一個二維平面上的三個球,,但其包含了以上列舉的二維深度感知要素,這些二維深度感知要素經(jīng)過人眼視覺系統(tǒng)后,,我們會認為它們是存在于三維空間中的球,。所以無論是繪畫,照片,,或是影像,,只要上面的二維深度感知要素被植入,我們?nèi)搜劬蜁a(chǎn)生三維感知效果,,否則光學(xué)圖像錯覺就會產(chǎn)生,。因此3D 顯示系統(tǒng)首先需要保證以上二維深度感知要素,其次再加入和解決其他一些三維感知要素,,如立體視差,,運動視察和視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict,VAC)等等,。
圖2:二維深度感知要素及其對深度感知的影響
立體顯示(volumetric displays):通過預(yù)先定義好的三維空間進行光發(fā)射,,散射,照明以顯示三維圖像,。圖像就像懸浮在空中,,給人以極大的視覺沖擊。但存在遮擋問題,,且成像體積受到限制,。
1. 全息3D信息計算(computation)
2. 全息信息傳輸(transmission)
3. 全息信息更迭生成(reproduction)
為了生成高質(zhì)量的全息圖形,,以3×1015b/s 比特率為例,,大概需要23萬個4K 空間光調(diào)制器(SLM),15000臺電腦來處理對應(yīng)的數(shù)據(jù),,這些聽起來很荒唐的數(shù)字再一次體現(xiàn)了全息3D顯示的實現(xiàn)難度之大,。全息數(shù)據(jù)生成器件和方法通常可分為以下幾類:
相位陣列光子集成芯片:微納尺度的相位陣列由一系列光波導(dǎo)組成并實現(xiàn)晶圓尺寸的大規(guī)模集成,。如圖3,這些相位陣列通過片上的聲光或熱光調(diào)制器來改變其相位,,并用光柵耦合出射,。其優(yōu)點是快速,相位易控制,,片上大規(guī)模集成,。缺點是相位分辨率較低,導(dǎo)致有較大的衍射旁瓣,。
論文信息
轉(zhuǎn)載 | 先進制造 公眾號
本文編輯 | 趙陽