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Beijing Four Sentences of Heng Qu science and technology Co., Ltd.
北京橫渠四句科技有限公司
“十四五”建言獻(xiàn)策

“十四五”建言獻(xiàn)策


——抓住3D顯示重大創(chuàng)新機(jī)遇,解決“卡脖子”,,啃下“硬骨頭”   

文/王連云,,工信部電子科技委委員,北京橫渠四句科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO
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——抓住3D顯示重大創(chuàng)新機(jī)遇,,解決“卡脖子”,,啃下“硬骨頭”   

文/王連云,工信部電子科技委委員,,北京橫渠四句科技有限公司創(chuàng)始人兼CEO

委員之聲 | 王連云為“十四五”建言:抓住3D科技重大創(chuàng)新機(jī)遇期,,解決"卡脖子",啃下“活在三維空間,、困于二維信息”的難題




圖片



王連云,工業(yè)和信息化部電子科技委委員,北京橫渠四句科技有限公司CEO



    黨的十九屆五中全會(huì)提出,,堅(jiān)持創(chuàng)新在我國(guó)現(xiàn)代化建設(shè)全局中的核心地位,把科技自立自強(qiáng)作為國(guó)家發(fā)展的戰(zhàn)略支撐,,擺在各項(xiàng)規(guī)劃任務(wù)的首位,,要抓住戰(zhàn)略機(jī)遇,加強(qiáng)自主創(chuàng)新,,構(gòu)建高質(zhì)量發(fā)展新格局,,是新時(shí)代高新技術(shù)發(fā)展的重大任務(wù),。中央經(jīng)濟(jì)工作會(huì)議提出的2021年八項(xiàng)重點(diǎn)任務(wù)中,強(qiáng)化國(guó)家戰(zhàn)略科技力量排在首位,,要努力打造科技攻關(guān)重地,,積極與國(guó)家的科技計(jì)劃、攻關(guān)計(jì)劃相對(duì)接,,針對(duì)工業(yè)母機(jī),、高端芯片、基礎(chǔ)軟件,、新材料,、發(fā)動(dòng)機(jī)等產(chǎn)業(yè)的薄弱環(huán)節(jié);聯(lián)合行業(yè)上下游,、產(chǎn)學(xué)研的力量,,組建創(chuàng)新聯(lián)合體,主動(dòng)承擔(dān)重大項(xiàng)目,,進(jìn)一步加大原創(chuàng)技術(shù)的研發(fā)投入,,在信息、生物,、能源,、材料等方向加快布局一批基礎(chǔ)應(yīng)用技術(shù);在人工智能,、空間技術(shù),、裝備制造等方面加快突破一批前沿技術(shù),在電力裝備,、通信設(shè)備,、高鐵核電、新能源等領(lǐng)域加快鍛造一批長(zhǎng)板技術(shù),,不斷增強(qiáng)行業(yè)的共性技術(shù)供給,,集中最優(yōu)秀的人才、最優(yōu)質(zhì)的資源進(jìn)行聯(lián)合攻關(guān),,爭(zhēng)取解決一批“卡脖子”的關(guān)鍵核心技術(shù),。


自主創(chuàng)新重大機(jī)遇


   新一代信息技術(shù)是國(guó)務(wù)院確定的七個(gè)戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)之一,新型(3D)顯示是信息呈現(xiàn)和傳播的主要載體之一,,也是推動(dòng)電子信息產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的重要引擎。隨著5G邁向商用,,“中國(guó)制造2025”戰(zhàn)略在不斷推進(jìn),,各種顯示技術(shù)如LCD、OLED,、QD,、LED,、E-paper、3D,、LDT,、圖像處理技術(shù)突飛猛進(jìn),在創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)發(fā)展戰(zhàn)略的指引下,,信息產(chǎn)業(yè)在制造業(yè)中的重要正在逐步顯現(xiàn),,為3D顯示技術(shù)的普及奠定了基礎(chǔ),正將迎來(lái)大發(fā)展,。

   人眼所看到的現(xiàn)實(shí)世界是立體的,,人腦之所以能感覺(jué)到三維立體圖像主要是由于外界物體的光從左右兩個(gè)不同角度進(jìn)入人的兩只眼睛,并且經(jīng)過(guò)大腦對(duì)圖像的分析與合成才得以實(shí)現(xiàn),,因此3D顯示的目的是顯示出事物的真實(shí)3D信息,。我們生活在一個(gè)三維空間里,早在16世紀(jì),,人們就已經(jīng)開(kāi)始通過(guò)繪畫(huà)的方式來(lái)感知3D視覺(jué)效果,,和現(xiàn)在的3D手繪畫(huà)相比,那個(gè)時(shí)候3D視覺(jué)的塑造主要靠的是色彩的沖擊,?;氐郊夹g(shù)發(fā)展的本質(zhì),3D顯示由于其存在深度信息,,所以能夠?qū)崿F(xiàn)很多2D顯示所不具備的功能,,人們對(duì)還原真實(shí)所見(jiàn)世界的憧憬促使了3D顯示的發(fā)展。

   “3D”這個(gè)名詞已經(jīng)為人們所熟知,,且往往跟高科技聯(lián)系在一起,,如3D顯示、3D電影,、3D掃描,、3D打印、三維重建等等,,其通過(guò)高科技數(shù)字化的手段,,使得客觀世界中的 3D 實(shí)體能夠在虛擬世界中得以高精度重建(3D掃描和建模)、智能化編輯(3D設(shè)計(jì)),、真實(shí)感高清展示(3D顯示,、AR/VR),乃至重新返回至客觀世界(3D打印和立體印刷),。就學(xué)科專(zhuān)業(yè)而言,,3D技術(shù)橫跨計(jì)算機(jī)視覺(jué)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、模式識(shí)別與智能系統(tǒng),、復(fù)雜系統(tǒng)與自動(dòng)控制,、數(shù)據(jù)挖掘與機(jī)器學(xué)習(xí)、工程材料學(xué),、光機(jī)電一體化等,,是名副其實(shí)的“技術(shù)密集型”高科技。


(一)“活在三維空間,、困于二維信息”的難題,,將在5G時(shí)代得到解決

     在現(xiàn)實(shí)世界中,我們通過(guò)鍵盤(pán),、鼠標(biāo)等設(shè)備與PC進(jìn)行交互,,通過(guò)觸屏方式與移動(dòng)設(shè)備進(jìn)行交互,這些都是建立在二維世界的2D界面交互,。而在VR虛擬現(xiàn)實(shí)的世界,,2D交互顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足以滿足“沉浸感”的需求,這就要求交互方式要全面的顛覆:從傳統(tǒng)2D交互升級(jí)為用多種方式(動(dòng)作捕捉,、手勢(shì)控制,、眼球追蹤、觸覺(jué)反饋,、語(yǔ)音交互,,甚至腦電波)與多維信息環(huán)境的3D立體交互。3D視覺(jué)是計(jì)算機(jī)視覺(jué)的終極體現(xiàn)形式,,2D視覺(jué)技術(shù)主要在二維空間下完成工作,,三維信息基本上沒(méi)有得到任何利用,而三維信息才真正能夠反映物體和環(huán)境的狀態(tài),,也更接近人類(lèi)的感知模式,。近年來(lái),學(xué)術(shù)界和工業(yè)界推出了一系列優(yōu)秀的算法和產(chǎn)品,,被廣泛應(yīng)用到各個(gè)領(lǐng)域,。

     視覺(jué)是一個(gè)感知的過(guò)程,在視覺(jué)中我們經(jīng)歷了從黑白到彩色,,再?gòu)哪M數(shù)字普清到高清的四次革命,。截至目前,仍有很多應(yīng)用場(chǎng)景都以2D為主,,2D拍攝到的是平面信息,,沒(méi)有辦法獲取空間的三維結(jié)構(gòu)。因此眼下2D也達(dá)到了瓶頸期,,在消費(fèi)電子,、以VR/AR為助視體驗(yàn),、以及裸眼3D都在不斷地向3D做升級(jí),。我們生存在三維的立體空間,,我們希望通過(guò)3D攝像頭獲取到三維空間,所以3D視覺(jué)是人工智能感知硬件的入口,,能夠通過(guò)視覺(jué)的部分,,讓我們的硬件達(dá)到AI的感知到認(rèn)知,最后實(shí)現(xiàn)決策的功能,。

     3D攝像頭正在成為智能設(shè)備的一個(gè)入口,,3D攝像頭特點(diǎn)在于除了能夠獲取平面圖像以外,還可以獲得拍攝對(duì)象的深度信息,,即三維的位置及尺寸信息,,其通常由多個(gè)攝像頭+深度傳感器組成。3D攝像頭實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)三維信息采集,,為消費(fèi)電子終端加上了物體感知功能,,從而引入多個(gè)“痛點(diǎn)型應(yīng)用場(chǎng)景”,包括人機(jī)交互,、人臉識(shí)別,、三維建模、AR,、安防和輔助駕駛等多個(gè)領(lǐng)域,,取得3D影像主要有四種方法,包括立體視覺(jué)法,、結(jié)構(gòu)光3D成像,、雷射三角法以及ToF(光飛時(shí)間)。隨著蘋(píng)果iPhone集成了雙攝像頭后,,掀起攝像頭產(chǎn)業(yè)發(fā)展新浪潮,,國(guó)內(nèi)外各大企業(yè)如英特爾、微軟,、圖漾科技,、奧比中光、華捷艾米,、??低暋⑺从罟鈱W(xué),、樂(lè)行天下,、縱目科技、凌云光技術(shù),、弼智仿生已經(jīng)在電子產(chǎn)品等配置3D攝像頭,。以英特爾RealSense為例,,其智能3D攝像頭主要有三部分組成:(1)傳統(tǒng)的2D攝像頭;(2)近紅外圖像傳感器,;(3)紅外激光發(fā)射器,。英特爾RealSense 3D攝像頭有兩種類(lèi)型:一種是用于遠(yuǎn)距離、精度稍低的后置3D攝像頭,;另一種是用于近距離,、精度較高的前置3D攝像頭。

    展望未來(lái),,3D攝像頭好似給機(jī)器或電子設(shè)備安裝了“人眼”,,讓其能夠根據(jù)人的動(dòng)作做出相應(yīng)的反應(yīng),并賦予“思維”,、“感知”的能力,。3D攝像頭應(yīng)用方向也非常廣泛,包括攝像,、游戲,、無(wú)人機(jī)和無(wú)人駕駛汽車(chē)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR),、康復(fù)醫(yī)療,、安防監(jiān)控、機(jī)器視覺(jué),、三維掃描等領(lǐng)域,。人類(lèi)的想象空間有多大,3D攝像頭的應(yīng)用空間就有多大,。3D視覺(jué)技術(shù)被廣泛應(yīng)用到人臉識(shí)別,、智能機(jī)器人、自動(dòng)駕駛,、AR等領(lǐng)域,,國(guó)內(nèi)外相關(guān)公司推出了一系列產(chǎn)品。OPPO,、華為和蘋(píng)果等公司推出的3D+AI識(shí)別功能,,通過(guò)掃描人臉三維結(jié)構(gòu)完成手機(jī)解鎖;自動(dòng)駕駛領(lǐng)域通過(guò)分析3D人臉信息,,判斷司機(jī)駕駛時(shí)的情緒狀態(tài),;SLAM方式通過(guò)重建周邊環(huán)境,完成建圖與感知,;AR領(lǐng)域通過(guò)三維重建技術(shù)完成目標(biāo)的重現(xiàn),。

    世界本是三維的,由于科技發(fā)展的局限性,,不得不用二維的平面來(lái)顯示世界,?;?G、AI技術(shù)的3D傳感技術(shù)亦將撬動(dòng)AR/VR,、智能家居,、無(wú)人駕駛等領(lǐng)域,將讓“智能+”的構(gòu)想真實(shí)地大規(guī)模地落地,,帶動(dòng)上下游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,加速萬(wàn)物互聯(lián)時(shí)代的全面到來(lái),,隨著5G等高速網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的到來(lái),,信息的傳輸也必然從3G向4G/5G過(guò)渡,視覺(jué)信息也將從二維向三維轉(zhuǎn)變,?!盎钤谌S空間、困于二維信息”的難題,,將在5G時(shí)代得到解決,。


(二)搜索+AR進(jìn)入Web三維時(shí)代,構(gòu)建自主3D數(shù)據(jù)格式迫在眉睫

     從3D視覺(jué)到3D交互,,然而,,3D技術(shù)的發(fā)展不會(huì)只止步于看到3D圖像,它將會(huì)打開(kāi)一種全新的用戶交互范式,。隨著互聯(lián)網(wǎng)帶寬(5G)的增加,,文字,圖片,,平面操作系統(tǒng)為主的二維互聯(lián)網(wǎng)虛擬世界開(kāi)始向視頻,,聲音,三維應(yīng)用系統(tǒng)為主的三維互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)化,。美國(guó)著名的second life 就是一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)向3D進(jìn)化的例子,但總體目前互聯(lián)網(wǎng)3D化進(jìn)程還比較慢,由于3D圖形表示法和使用案例的多樣化,,定義一個(gè)3D圖形傳輸模型極具挑戰(zhàn),。因此,與圖片和視頻對(duì)比,,由于缺乏簡(jiǎn)單和通用的高效數(shù)據(jù)表示法,,3D生態(tài)系統(tǒng)的發(fā)展很慢。

     3D模型數(shù)據(jù)是3D場(chǎng)景渲染的關(guān)鍵技術(shù),,是支撐三維重建,、游戲、XR業(yè)務(wù)基礎(chǔ)能力,。由于目前業(yè)界用于生產(chǎn)3D內(nèi)容工具平臺(tái)較多,,均采用不同的文件格式存儲(chǔ),,導(dǎo)致3D模型數(shù)據(jù)格式無(wú)法統(tǒng)一,有超過(guò)70種不同文件格式的3D數(shù)據(jù),,服務(wù)于不同目的和應(yīng)用案例,3D格式統(tǒng)一化更有利于產(chǎn)業(yè)的效率提升.

     目前,在業(yè)界由khronos主導(dǎo)的glTF以及蘋(píng)果主導(dǎo)的USDZ正是基于統(tǒng)一3D文件格式的目標(biāo),,推動(dòng)不同3D文件面向?qū)崟r(shí)渲染應(yīng)用,直接傳輸給圖形API的數(shù)據(jù)形式,,不再需要二次轉(zhuǎn)換,。蘋(píng)果一種新的3D文件格式,并在去年WWDC推出USDZ文件格式以及ARKit 2.0,。谷歌宣布將在搜索結(jié)果中加入3D模型,,在搜索結(jié)果中頁(yè)面,你可以直接點(diǎn)擊這個(gè)3D模型,,然后進(jìn)入3D模型預(yù)覽界面,,之后可以選擇AR模式實(shí)景預(yù)覽,例如在線購(gòu)物,,或者其它娛樂(lè)場(chǎng)景,。谷歌已經(jīng)聯(lián)合NASA、New Balance,、三星,、沃爾沃、Target等合作,,為他們的3D模型提供了支持,。從應(yīng)用層面來(lái)看,蘋(píng)果的USDZ文件格式可以嵌入到任何網(wǎng)頁(yè),、App中,,而谷歌憑借自家搜索引擎,只需添加幾行代碼即可支持,,可以直接在搜索結(jié)果頁(yè)面進(jìn)行3D AR搜索展示,。從當(dāng)前結(jié)果來(lái)看,大多數(shù)人更多是希望在搜索中獲得結(jié)果,,而在這個(gè)過(guò)程中,,將搜索結(jié)果變得有趣就非常重要,3D模型和AR的加入就是非常重要的一環(huán),,這直接將以往2D頁(yè)面互動(dòng)提升到三維交互,。通過(guò)定義一個(gè)基礎(chǔ),各種應(yīng)用可以壓縮和傳輸元件,,glTF從中起到重要作用,。我們非常期待glTF擴(kuò)展將為廣泛使用的3D圖形帶來(lái)高效MPEG壓縮技術(shù)。

     然而,,國(guó)內(nèi)3D數(shù)據(jù)格式主要是由零散的中小企業(yè)支撐著,,好消息是華為與3D聯(lián)盟正在積極推動(dòng)第四代交互3D數(shù)據(jù)格式標(biāo)準(zhǔn)化研制,,提升版權(quán)保護(hù)、交互響應(yīng),,率先搶占以蘋(píng)果為首的第三代快速渲染3D數(shù)據(jù)格式(gITF/USDZ 以二進(jìn)制形式存儲(chǔ)可直接用于渲染的3D格式數(shù)據(jù)),。


(三)3D成像技術(shù)的成熟拉開(kāi)了二維向三維升級(jí)的帷幕

     光學(xué)一直是科技創(chuàng)新的重頭戲,光學(xué)升級(jí)一直停留在像素,、感光等二維層面,,3D成像技術(shù)的成熟拉開(kāi)了二維向三維升級(jí)的帷幕,有望帶動(dòng)光學(xué)創(chuàng)新大革命,。3D成像在二維的基礎(chǔ)上,,實(shí)現(xiàn)了像素景深的疊加,拍照的同時(shí)記錄下對(duì)象的立體信息,,推動(dòng)人臉識(shí)別,、虹膜識(shí)別、手勢(shì)控制,、機(jī)器視覺(jué)等變?yōu)楝F(xiàn)實(shí),是開(kāi)啟AI和AR時(shí)代的感知鑰匙,。

     3D成像并非是普通的功能性組建創(chuàng)新,,而是激活光學(xué)交互屬性,實(shí)現(xiàn)二維到三維的交互升級(jí),,是繼圖形界面,、觸控之后的第三次人機(jī)交互跨越。現(xiàn)代醫(yī)學(xué)領(lǐng)域已快速步入3D精準(zhǔn)診療時(shí)代,,各種數(shù)字影像設(shè)備如DR,、CR、多排CT,、3D圖像等飛速發(fā)展,,5G、12bit色彩,、3D+ 8K分辨率,、120Hz幀頻率,可以開(kāi)始支撐遠(yuǎn)程醫(yī)療中“超高清顯示的超高速傳輸”的需求,。加之診斷,、術(shù)前規(guī)劃、手術(shù)與康復(fù)等全流程,,醫(yī)生可以通過(guò)高速傳輸遠(yuǎn)程醫(yī)療進(jìn)行更準(zhǔn)確的診斷,,并能夠進(jìn)行實(shí)時(shí)超聲介入手術(shù)指導(dǎo)、異地遠(yuǎn)程超聲直連會(huì)診,,從二維(2D)平面發(fā)展過(guò)渡到三維(3D)立體,,醫(yī)用顯示器的選購(gòu)配置也成了醫(yī)院和PACS集成商關(guān)注的焦點(diǎn),,都將指引醫(yī)用產(chǎn)品研究與開(kāi)發(fā)、商業(yè)化,、臨床試驗(yàn)與應(yīng)用,、技術(shù)轉(zhuǎn)移等。未來(lái)3D技術(shù)不僅僅局限于影像領(lǐng)域,,醫(yī)療,、教育、建筑,、工業(yè)智能制造等傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)都將推廣使用3D技術(shù),,3D市場(chǎng)將得到大力發(fā)展。


形勢(shì)判斷


(一)關(guān)鍵部件和技術(shù)不斷突破,,3D+5G成為關(guān)注熱點(diǎn),。

    過(guò)去的幾十年間,顯示技術(shù)和顯示產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了一段高速發(fā)展期,。超大面板尺寸,、超高清分辨率、高動(dòng)態(tài)范圍(High Dynamic Range,,HDR),、高刷新率(High Frame Rate)、精準(zhǔn)色域表現(xiàn)等一系列核心技術(shù)指標(biāo)持續(xù)升級(jí),,顯示終端在產(chǎn)品形態(tài)上不斷迭代,,觀看效果越來(lái)越接近、甚至超越人眼對(duì)真實(shí)世界的直接感受,。在此基礎(chǔ)上衍生的3D顯示技術(shù)(眼鏡式,、裸眼式、光場(chǎng)式,、全息式),、近眼顯示技術(shù)(VR頭盔、光波導(dǎo)AR眼鏡),,也受到了研究機(jī)構(gòu)和產(chǎn)業(yè)界的極大關(guān)注,,從顯示緯度和交互形式上進(jìn)一步突破傳統(tǒng)技術(shù)的局限。

     近年來(lái),,3D技術(shù)正逐步與5G,、人工智能、大數(shù)據(jù),、VR/AR,、投影、全息投影等技術(shù)互相融合、互相促進(jìn)發(fā)展,,這也有力地推進(jìn)了3D 新業(yè)態(tài)發(fā)展,,讓更多行業(yè)單位開(kāi)始接納VR 科技,助推了我國(guó)3D產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,,相關(guān)關(guān)鍵技術(shù)進(jìn)一步成熟,,在畫(huà)面質(zhì)量、圖像處理,、眼球捕捉,、3D聲場(chǎng)、機(jī)器視覺(jué)等技術(shù)領(lǐng)域不斷取得突破,。我國(guó)3D產(chǎn)業(yè)環(huán)境逐步走向成熟,,消費(fèi)級(jí)應(yīng)用和行業(yè)應(yīng)用市場(chǎng)不斷打開(kāi),產(chǎn)業(yè)鏈條更加完善,。我國(guó)在硬件制造,、內(nèi)容應(yīng)用開(kāi)發(fā)以及業(yè)務(wù)體驗(yàn)推廣等產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)快速發(fā)展,正在成為全球3D產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)活力最強(qiáng),、市場(chǎng)接受度最高,、發(fā)展?jié)摿ψ畲蟮牡貐^(qū)之一。在各種技術(shù)的助推下,,人們的“聽(tīng)”和“看”正變得豐富多彩,。裸眼3D、4K超高清,、3D技術(shù)、5G網(wǎng)絡(luò)……新技術(shù)的涌現(xiàn)和完善,,為視聽(tīng)?zhēng)?lái)了全新的體驗(yàn),,也讓智慧生活更近了一步。

    2019年,,ITU召開(kāi)了網(wǎng)絡(luò)2030研討會(huì),,初步確立了6G的三大場(chǎng)景: 極大容量極小距離、超越盡力而為,、融合異構(gòu)網(wǎng)絡(luò),。2030年突破屏幕顯示,實(shí)現(xiàn)裸眼3D成像,,例如像是《星球大戰(zhàn)》的全息影像完全實(shí)現(xiàn)了 ,。

     裸眼3D光場(chǎng)顯示技術(shù)是當(dāng)下熱點(diǎn)信息顯示前沿技術(shù)之一,裸眼3D技術(shù)讓人們對(duì)未來(lái)顯示產(chǎn)品充滿了希望,,讓所有人開(kāi)始憧憬具有無(wú)限沉浸感的視覺(jué)體驗(yàn),。相比于色彩表現(xiàn),可能人們更傾向于顯示產(chǎn)品的臨場(chǎng)感與沉浸感,,雖然曲面電視能夠帶來(lái)一定的臨場(chǎng)感,,但是相比裸眼3D來(lái)說(shuō)根本不值一提,。裸眼3D技術(shù)甚至不用通過(guò)佩戴任何設(shè)備,通過(guò)屏幕直接就能夠觀看到3D立體影像,。根據(jù)裸眼3D顯示終端產(chǎn)品的構(gòu)成,,其關(guān)鍵部件主要包括:①裸眼3D光學(xué)部件,主要涉及裸眼3D顯示的關(guān)鍵光學(xué)材料及設(shè)計(jì)工藝,,一般來(lái)說(shuō),,不同廠商的2D顯示屏對(duì)應(yīng)的裸眼3D光學(xué)部件會(huì)略有不同。②裸眼3D顯示模組,,由裸眼3D光學(xué)材料(如柱狀透鏡)和2D 顯示屏精密耦合而成,,是裸眼3D顯示終端的核心器件。③2D/3D切換模塊,,裸眼3D顯示2D/3D切換技術(shù)通常采用雙層液晶技術(shù)實(shí)現(xiàn),, 2D/3D切換模塊往往集成在裸眼3D顯示模組中。④裸眼3D信號(hào)處理模塊,,主要進(jìn)行3D視頻格式的轉(zhuǎn)換(播放),、合成、畫(huà)質(zhì)提升,、驅(qū)動(dòng)等功能,,是裸眼3D顯示終端的重要支撐模塊。根據(jù)不同的應(yīng)用場(chǎng)景,,該算法模塊既可進(jìn)行集成電路集成,,也可在已有高端芯片方案中集成。

    涉及裸眼3D顯示終端的關(guān)鍵技術(shù)主要包括(不限于以下方面):①裸眼3D光學(xué)材料,,其中包括裸眼3D光學(xué)材料技術(shù)和裸眼3D光學(xué)設(shè)計(jì)技術(shù),。②裸眼3D顯示模組,包括4K/8K裸眼3D全貼合工藝,、4K/8K裸眼3D高精度校準(zhǔn)技術(shù),、2D/3D切換技術(shù)及工藝和裸眼3D顯示性能檢測(cè)技術(shù)。③裸眼3D信號(hào)處理,,包括裸眼3D分辨率提升技術(shù),、裸眼3D視角提升及連續(xù)觀看技術(shù)、裸眼3D圖像合成技術(shù),、裸眼3D視頻轉(zhuǎn)換技術(shù),、裸眼3D圖像增強(qiáng)技術(shù)、單(多)人眼球追蹤技術(shù),、裸眼3D空間定位技術(shù)和裸眼3D人機(jī)交互技術(shù),。

     由于裸眼3D顯示產(chǎn)業(yè)涉及的技術(shù)領(lǐng)域較廣,任何一個(gè)關(guān)鍵環(huán)節(jié)都會(huì)影響裸眼3D顯示終端的產(chǎn)品體驗(yàn)。近年來(lái),,國(guó)內(nèi)外多家公司相繼推出了數(shù)款裸眼3D顯示產(chǎn)品,,在貼合工藝、畫(huà)質(zhì)及連續(xù)觀看等方面取得重要突破,。但隨著人們對(duì)3D 顯示產(chǎn)品畫(huà)質(zhì)和觀看體驗(yàn)的期望越來(lái)越高,,現(xiàn)階段裸眼3D顯示終端產(chǎn)品要大面積進(jìn)入家庭還有很大技術(shù)挑戰(zhàn),建議加強(qiáng)產(chǎn)學(xué)研結(jié)合,,力爭(zhēng)突破核心部件及模塊技術(shù)瓶頸,,加快推進(jìn)裸眼3D顯示產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程。

    展望2022年,,新一輪技術(shù)突破將引發(fā)3D發(fā)展浪潮,。在圖像處理方面,分辨率,、眩暈控制,、視點(diǎn)渲染、視角控制將成為下一步突破方向,。在交互技術(shù)方面,,慣性動(dòng)作捕捉、光學(xué)跟蹤,、語(yǔ)音識(shí)別,、眼球追蹤、空間交互,、大視場(chǎng)角等多項(xiàng)技術(shù)將出現(xiàn)大規(guī)模應(yīng)用,。另外,5G技術(shù)的成熟與應(yīng)用,,將在云端渲染,、消除時(shí)延眩暈等方面提升3D體驗(yàn),提高終端硬件性能,,促進(jìn)3D應(yīng)用的效率提升,3D/VR有望成為5G時(shí)代殺手級(jí)應(yīng)用,。


(二)市場(chǎng)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng),,行業(yè)應(yīng)用成為拉動(dòng)主力。

     目前,,中國(guó)3D技術(shù)的應(yīng)用面臨多樣化,、智能化的趨勢(shì),各種新產(chǎn)品,、新技術(shù)層出不窮,,機(jī)器視覺(jué)、3D影視、游戲及裝備,、3D建筑和橋梁設(shè)計(jì),、3D采集和渲染軟件、3D點(diǎn)云制造等領(lǐng)域取得科研的進(jìn)步,,使3D產(chǎn)業(yè)形成了完整的商業(yè)生態(tài)鏈和良好的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,。中國(guó)雖然是制造業(yè)大國(guó)和擁有世界上最大的應(yīng)用市場(chǎng),但3D技術(shù)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展卻面臨著:3D技術(shù)相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)缺失,;3D企業(yè)各自為戰(zhàn),,缺少合力,自主創(chuàng)新較少,,同質(zhì)低價(jià)競(jìng)爭(zhēng)普遍,;專(zhuān)利技術(shù)信息不對(duì)稱(chēng),缺乏共享制度,;人才培養(yǎng)跟不上產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展需求,;政、產(chǎn),、學(xué),、研、用,、資結(jié)合不緊密,,缺少良性互動(dòng)機(jī)制;技術(shù)轉(zhuǎn)化不足等一系列問(wèn)題,。3D產(chǎn)業(yè)急需一個(gè)大平臺(tái),,團(tuán)結(jié)、規(guī)范,、引導(dǎo),、整合3D產(chǎn)業(yè)鏈的產(chǎn)、學(xué),、研,、政、投等各個(gè)層面的力量,,實(shí)現(xiàn)資源良性互動(dòng)和分享,,共同做大中國(guó)的“3D蛋糕”。

     展望2022年,,3D技術(shù)將在人工智能,、3D數(shù)據(jù)模型、渲染封裝,、軍事仿真,、制造,、交通、醫(yī)療,、文博文旅數(shù)字化等領(lǐng)域得到深入應(yīng)用,,應(yīng)用場(chǎng)景將進(jìn)一步豐富。此外,,隨著3D內(nèi)容的豐富和虛擬社區(qū),、電商、交互體驗(yàn)感的增強(qiáng),,主要依托購(gòu)買(mǎi)硬件設(shè)備的營(yíng)收模式將得以轉(zhuǎn)變,,虛擬市場(chǎng)、虛擬購(gòu)物,、虛擬展示也將被更多用戶使用,。


(三)消費(fèi)市場(chǎng)快速培育,產(chǎn)品形態(tài)更加豐富,。

     2021年,,“3D+應(yīng)用場(chǎng)景”不斷拓展,其中以web互聯(lián)網(wǎng),、游戲,、娛樂(lè)、影視,、電商,、展覽展示以及數(shù)字經(jīng)濟(jì)等消費(fèi)市場(chǎng),線上與線下結(jié)合更加緊密,,商業(yè)模式逐漸走向成熟,。3D智能終端產(chǎn)品供給更加多元化,3D手機(jī),、3D打印設(shè)備,、VR頭戴式、一體機(jī),、移動(dòng)端等各類(lèi)產(chǎn)品層出不窮,。在內(nèi)容開(kāi)發(fā)平臺(tái)和生態(tài)架構(gòu)發(fā)展上,基本完善了3D模型/場(chǎng)景,、3D動(dòng)效,、全景圖片、虛擬現(xiàn)實(shí)視頻,、網(wǎng)頁(yè)等不同內(nèi)容素材日益豐富。

    展望2022年,,3D傳統(tǒng)硬件廠商和創(chuàng)新企業(yè)將保持硬件輕量化,、可移動(dòng)化,、沉浸式體驗(yàn)等方向發(fā)展,持續(xù)推出新產(chǎn)品,,硬件多樣化將進(jìn)一步增強(qiáng),,硬件市場(chǎng)進(jìn)入百花齊放的競(jìng)爭(zhēng)紅海。此外,,產(chǎn)品的軟硬件結(jié)合將更加緊密,,軟件在產(chǎn)業(yè)價(jià)值中的占比將進(jìn)一步提高,特別是3D數(shù)據(jù)引擎,、3D數(shù)據(jù)格式方面加速競(jìng)爭(zhēng),。


(四)產(chǎn)業(yè)生態(tài)初步形成,標(biāo)準(zhǔn)體系逐步建立,。

     3D產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,,可以拉動(dòng)化平面顯示向立體顯示邁進(jìn),將會(huì)產(chǎn)生巨大的經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益,,世界主要發(fā)達(dá)國(guó)家(美國(guó),、韓國(guó))和地區(qū)紛紛制定了發(fā)展計(jì)劃,帶動(dòng)了各國(guó)和地區(qū)研發(fā),、投資力度的不斷加大,,推動(dòng)了3D產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。

     從全球市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局來(lái)看,,歐美主導(dǎo)內(nèi)容市場(chǎng),、日韓主導(dǎo)終端市場(chǎng)、中國(guó)強(qiáng)于應(yīng)用市場(chǎng)的產(chǎn)業(yè)格局基本形成,。歐美3D市場(chǎng)以其先進(jìn)的3D內(nèi)容攝錄系統(tǒng),、專(zhuān)業(yè)的內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)、發(fā)達(dá)的媒體應(yīng)用市場(chǎng),,在內(nèi)容制作方面具有明顯競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),。日韓在3D產(chǎn)業(yè)終端顯示方面優(yōu)勢(shì)突出,產(chǎn)業(yè)鏈相對(duì)完整,,尤其在3D立體平板顯示技術(shù)方面擁有全球競(jìng)爭(zhēng)力,。由于目前全球3D產(chǎn)業(yè)仍處于發(fā)展初期,產(chǎn)業(yè)推動(dòng)力量主要來(lái)自3D產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)較好的國(guó)家和地區(qū),,因此,,這種產(chǎn)業(yè)格局在短期內(nèi)將更趨顯性化。

     我國(guó)3D產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系包含通用共性技術(shù),、產(chǎn)品,、場(chǎng)景應(yīng)用及信息采集、制作和分發(fā)等將進(jìn)一步完善,,特別是3D及4K超高清內(nèi)容制作,、開(kāi)源平臺(tái),、資源共享平臺(tái)將成為2021年的重要發(fā)展方向。標(biāo)準(zhǔn)體系將逐步建立,,3D數(shù)據(jù)格式,、屏幕刷新率、屏幕分辨率,、貼合工藝,,以及軟件開(kāi)發(fā)工具、數(shù)據(jù)接口,、人體健康適用性等事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)將逐步確立,,用戶體驗(yàn)將大幅提升。3D設(shè)備之間,、設(shè)備和應(yīng)用之間的互聯(lián)互通成為發(fā)展共識(shí),,3D內(nèi)容開(kāi)發(fā)平臺(tái)生態(tài)架構(gòu)基本完善。3D引擎和場(chǎng)景應(yīng)用將在不同設(shè)備上運(yùn)行,,3D感知計(jì)算,、顯示屏,將與不同驅(qū)動(dòng)程序的兼容性更好,,行業(yè)碎片化問(wèn)題得以解決,。


對(duì)策建議


     當(dāng)今世界正處于百年未有之大變局,全球范圍內(nèi)新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革加速演進(jìn),,產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)鏈安全穩(wěn)定是構(gòu)建新發(fā)展格局的基礎(chǔ),。多學(xué)科技術(shù)融合發(fā)展已成為態(tài)勢(shì)。一些企業(yè)已將3D顯示技術(shù)應(yīng)用滲透至更為廣闊的領(lǐng)域,,促進(jìn)了多學(xué)科技術(shù)融合,,培育新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn)。

     為加快自主創(chuàng)新能力的提升,,理清產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵核心技術(shù)的自主可控,,夯實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的安全基礎(chǔ),只有掌握核心技術(shù),,攻克“卡脖子”難題,,才能實(shí)現(xiàn)由跟跑、并跑向領(lǐng)跑轉(zhuǎn)變,,實(shí)現(xiàn)科技成果轉(zhuǎn)化,,助力新興產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,我們肩負(fù)著實(shí)施國(guó)家戰(zhàn)略的使命,?!笆奈濉遍_(kāi)局之年,如何增強(qiáng)產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)鏈自主可控能力,,解決“卡脖子”問(wèn)題,,確保不“掉鏈子”呢,?


(一)加強(qiáng)頂層設(shè)計(jì)規(guī)劃,制修訂3D技術(shù)路線圖,,搶占制高點(diǎn)。

    3D顯示作為一個(gè)新興的融合性產(chǎn)業(yè),,以技術(shù)和應(yīng)用的創(chuàng)新為主要驅(qū)動(dòng)力,,輻射帶動(dòng)力強(qiáng),對(duì)推動(dòng)產(chǎn)業(yè)升級(jí),、提升現(xiàn)有產(chǎn)業(yè)層次,、高起點(diǎn)建設(shè)現(xiàn)代產(chǎn)業(yè)體系具有重要作用。隨著圖形圖像,、虛擬仿真,、網(wǎng)絡(luò)傳輸、光電顯示等信息技術(shù)的快速發(fā)展,,3D信息技術(shù)將對(duì)工業(yè)化和智能化的促進(jìn)作用將進(jìn)一步顯現(xiàn),。

     當(dāng)前,多學(xué)科技術(shù)融合發(fā)展已成為態(tài)勢(shì),,一些企業(yè)已將3D技術(shù)應(yīng)用滲透至更為廣闊的領(lǐng)域,,促進(jìn)了多學(xué)科技術(shù)融合,培育新的經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)點(diǎn),。如在交互體驗(yàn),、工業(yè)設(shè)計(jì)、虛擬仿真,、智慧城市,、醫(yī)學(xué)診療、場(chǎng)景重建,、教育培訓(xùn),、智能影院、沉浸感游戲等領(lǐng)域,,以3D技術(shù)為手段進(jìn)行業(yè)態(tài)創(chuàng)新,,對(duì)民生事業(yè)、城市管理,、數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展等都將產(chǎn)生良好的效益,。近年來(lái),3D電影放映設(shè)備,、電視,、電影、游戲,、視頻,、攝像機(jī),、投影機(jī)等硬件提供商獲得了較大的市場(chǎng)利益和發(fā)展空間。我國(guó)和日本,、德國(guó)已將3D顯示技術(shù)列入科技發(fā)展規(guī)劃進(jìn)行重點(diǎn)支持,。隨著3D顯示技術(shù)研發(fā)應(yīng)用和產(chǎn)業(yè)化實(shí)施,3D顯示產(chǎn)品的消費(fèi)將進(jìn)入高速擴(kuò)張期,。

     為提高3D顯示產(chǎn)業(yè)自主創(chuàng)新能力,,加速3D顯示技術(shù)的研發(fā)應(yīng)用及產(chǎn)業(yè)化進(jìn)程,夯實(shí)我市3D顯示產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ),,保持技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),,帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí),進(jìn)一步推動(dòng)戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展,,3D顯示技術(shù)成為全球產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)焦點(diǎn),。國(guó)際主流3D顯示技術(shù)公司紛紛加大了研發(fā)、專(zhuān)利申請(qǐng)和保護(hù)力度,。美國(guó),、歐盟、日本,、韓國(guó)等從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略高度出發(fā),,已經(jīng)制訂了3D顯示產(chǎn)業(yè)技術(shù)路線圖,力求搶占全球新技術(shù),、新經(jīng)濟(jì)制高點(diǎn),。

     建議行業(yè)主管部門(mén)和應(yīng)用部門(mén)合作引導(dǎo),加強(qiáng)頂層設(shè)計(jì)規(guī)劃,,結(jié)合當(dāng)前3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸及新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展急需,,由3D聯(lián)盟牽頭,發(fā)揮行業(yè)主導(dǎo)作用和高校,、科研院所基礎(chǔ)作用,,組織開(kāi)展跨行業(yè)、跨領(lǐng)域,、跨區(qū)域的產(chǎn)學(xué)研用協(xié)同創(chuàng)新,,發(fā)揮國(guó)家科技計(jì)劃的引導(dǎo)作用,強(qiáng)化技術(shù)創(chuàng)新支持政策,,著力攻克一批共性關(guān)鍵技術(shù),,解決工業(yè)發(fā)展中的技術(shù)瓶頸,定期研究修訂和發(fā)布《3D產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵共性技術(shù)發(fā)展指南》或《3D產(chǎn)業(yè)技術(shù)路線圖》,,明確各行業(yè)亟需突破的產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵技術(shù)和共性技術(shù),。提出3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展的中、長(zhǎng)期發(fā)展綱要與實(shí)施指南(3D技術(shù)路線圖)。在鞏固國(guó)內(nèi)3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展基石的同時(shí),,迎合當(dāng)前的3D技術(shù)延展(AR/VR/MR/XR)與行業(yè)應(yīng)用的融合,,推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈和創(chuàng)新鏈向高端發(fā)展,建設(shè)具有國(guó)際水平的技術(shù)研發(fā)及服務(wù)平臺(tái),,培育一批具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的龍頭企業(yè),,打造若干知名品牌,掌握一批核心技術(shù),,建成我國(guó)3D產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的示范基地和全球重要的3D產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)基地,。

     到2025年,力爭(zhēng)在產(chǎn)業(yè)鏈中上游環(huán)節(jié)取得突破,;培育發(fā)展一批技術(shù)引領(lǐng)型的標(biāo)桿企業(yè)和機(jī)構(gòu)產(chǎn)值超過(guò)10億元,具有一定技術(shù)創(chuàng)新能力,、在國(guó)內(nèi)有影響的企業(yè),;在空間顯示和交互領(lǐng)域形成若干具有國(guó)際先進(jìn)水平的特色優(yōu)勢(shì)產(chǎn)品,培育若干有持續(xù)創(chuàng)新能力的重點(diǎn)技術(shù)研發(fā)中心,,主要產(chǎn)品的技術(shù),、質(zhì)量和規(guī)模均處于世界領(lǐng)先地位。特別是在:

——核心技術(shù)重點(diǎn)突破,。加大研發(fā)投入,,開(kāi)展技術(shù)攻關(guān)。在光學(xué)設(shè)計(jì),、芯片設(shè)計(jì),、工藝設(shè)備、材料,、圖形圖像處理,、顯示器件、軟件,、投影新光源及超短焦鏡頭等方面取得一批具有國(guó)際影響力的知識(shí)產(chǎn)權(quán),,掌握產(chǎn)業(yè)鏈關(guān)鍵環(huán)節(jié)和核心話語(yǔ)權(quán)。

——3D顯示產(chǎn)業(yè)鏈條形成,。圍繞優(yōu)勢(shì)企業(yè)形成產(chǎn)業(yè)聚集效應(yīng),,建設(shè)具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的3D顯示產(chǎn)業(yè)基地。形成覆蓋從內(nèi)容獲取,、制作,、傳輸、顯示,、應(yīng)用等主要環(huán)節(jié)的產(chǎn)業(yè)鏈條,。

——團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)新機(jī)制建立。建立企業(yè)、高校,、科研機(jī)構(gòu)和投資機(jī)構(gòu)共同參與,、整體發(fā)展的創(chuàng)新體系,實(shí)現(xiàn)企業(yè)的研發(fā)中心,、開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)互相對(duì)接,,形成持續(xù)研發(fā)新機(jī)制,多方共贏,。

——3D顯示技術(shù)廣泛應(yīng)用,。圍繞3D終端產(chǎn)品、立體交互,、游戲娛樂(lè),、影視動(dòng)漫等行業(yè)加大應(yīng)用推廣力度,積極推動(dòng)3D顯示技術(shù)在醫(yī)療,、軍事,、仿真、設(shè)計(jì),、制造等專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,。


(二)建立3D生態(tài),突破技術(shù)瓶頸,,提升產(chǎn)品供給質(zhì)量,。

     今年,“十四五”規(guī)劃中數(shù)字經(jīng)濟(jì)板塊重點(diǎn)提及VR/AR將在未來(lái)的內(nèi)容創(chuàng)作及互動(dòng)領(lǐng)域扮演重要角色,,未來(lái)將推動(dòng)三維圖形生成,、動(dòng)態(tài)環(huán)境建模、實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉,、快速渲染等技術(shù)創(chuàng)新,,發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)整機(jī)、感知交互,、內(nèi)容采集制作等設(shè)備和開(kāi)發(fā)工具軟件,、行業(yè)解決方案。

     強(qiáng)化跨領(lǐng)域技術(shù)儲(chǔ)備,,以融合創(chuàng)新為導(dǎo)向,,面向價(jià)值鏈高端環(huán)節(jié),圍繞新一代顯示技術(shù),、立體視覺(jué),、3D智能感知交互、渲染處理,、5G網(wǎng)絡(luò)傳輸,、3D內(nèi)容制作、3D打印等關(guān)鍵領(lǐng)域,將組織實(shí)施一批重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)化創(chuàng)新工程,,掌握一批具備生態(tài)影響力,、帶動(dòng)性大、前瞻性強(qiáng)的軟硬件核心技術(shù),,依托3D行業(yè)骨干企業(yè),、高校院所和地方園區(qū),推動(dòng)3D創(chuàng)新示范應(yīng)用,,實(shí)現(xiàn)各類(lèi)創(chuàng)新要素在產(chǎn)學(xué)研用間的聚焦,、流動(dòng)與增值。到2025年,,力爭(zhēng)在技術(shù)薄弱環(huán)節(jié)取得突破,,特別是在:

——動(dòng)態(tài)環(huán)境建模。虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的核心內(nèi)容,。動(dòng)態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),,并根據(jù)應(yīng)用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型,。在規(guī)則環(huán)境下,三維數(shù)據(jù)的獲取可以采用CAD技術(shù),,而更多的環(huán)境則需要采用非接觸式的視覺(jué)建模技術(shù),,兩者的有機(jī)結(jié)合可以有效地提高數(shù)據(jù)獲取的效率。

——三維圖形生成,。三維圖形的生成技術(shù)的關(guān)鍵在于如何實(shí)現(xiàn)“實(shí)時(shí)”生成,。為達(dá)到實(shí)時(shí)生成的目的,至少要保證圖形的刷新率不低于15幀/秒,,最好高于30幀/秒,。在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜度的前提下,如何提高刷新頻率將是該技術(shù)的主要研究?jī)?nèi)容,。

——實(shí)時(shí)動(dòng)作捕捉,。動(dòng)作捕捉(Motion capture)又稱(chēng)運(yùn)動(dòng)捕捉,是指記錄并處理人或其他物體動(dòng)作的技術(shù),。它廣泛應(yīng)用于軍事,,娛樂(lè),體育,,醫(yī)療應(yīng)用,,計(jì)算機(jī)視覺(jué)以及機(jī)器人技術(shù)等諸多領(lǐng)域。在電影制作和電子游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域,,它通常是記錄人類(lèi)演員的動(dòng)作,,并將其轉(zhuǎn)換為數(shù)字模型的動(dòng)作,并生成二維或三維的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)。

——快速渲染,。渲染是指用軟件從模型生成圖像的過(guò)程,。未來(lái)將發(fā)展基于視覺(jué)特性、頭動(dòng)交互的渲染優(yōu)化算法,,加快高性能GPU配套時(shí)延優(yōu)化算法的研發(fā)與產(chǎn)業(yè)化,。突破新一代圖形接口、渲染專(zhuān)用硬加速芯片,、云端渲染,、光場(chǎng)渲染、視網(wǎng)膜渲染等關(guān)鍵技術(shù),,推動(dòng)渲染處理技術(shù)向高畫(huà)質(zhì),、低時(shí)延、低功耗方向發(fā)展,。

——感知交互,。加快六軸及以上GHz慣性傳感器、3D攝像頭等的研發(fā)與產(chǎn)業(yè)化,。發(fā)展魯棒性強(qiáng),、毫米級(jí)精度的自內(nèi)向外(inside-out)追蹤定位設(shè)備及動(dòng)作捕捉設(shè)備。加快浸入式聲場(chǎng),、語(yǔ)音交互,、眼球追蹤、觸覺(jué)反饋,、表情識(shí)別,、腦電交互等技術(shù)的創(chuàng)新研發(fā),優(yōu)化傳感融合算法,,推動(dòng)感知交互向高精度,、自然化、移動(dòng)化,、多通道,、低功耗等方向發(fā)展。

——內(nèi)容采集,。發(fā)展全視角12K分辨率,、60幀/秒幀率、高動(dòng)態(tài)范圍(HDR),、多攝像機(jī)同步與單獨(dú)曝光,、無(wú)線實(shí)時(shí)預(yù)覽等影像捕捉技術(shù),重點(diǎn)突破高質(zhì)量全景三維實(shí)時(shí)拼接算法,,實(shí)現(xiàn)開(kāi)發(fā)引擎,、軟件,、外設(shè)與頭顯平臺(tái)間的通用性和一致性。


(三)推動(dòng)地方產(chǎn)業(yè)集聚發(fā)展先行示范和重點(diǎn)行業(yè)應(yīng)用,。

     科技創(chuàng)新加速催生了新模式,、新產(chǎn)業(yè)、新業(yè)態(tài),。從疫情期間的在線辦公,、在線教育、在線醫(yī)療,,到沉浸式夜經(jīng)濟(jì),、5G場(chǎng)景應(yīng)用等,實(shí)現(xiàn)垂直產(chǎn)業(yè)場(chǎng)景化應(yīng)用創(chuàng)新,,讓人們真正體會(huì)到信息化,、數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化,、智能化的價(jià)值,。在國(guó)家政策下的數(shù)字經(jīng)濟(jì)業(yè)態(tài)與制造業(yè)不同,制造業(yè)是“技術(shù)先行”或“產(chǎn)品先行”,,而數(shù)字經(jīng)濟(jì)下的新產(chǎn)業(yè)業(yè)態(tài)孵化則是“場(chǎng)景先行”,。加大政策協(xié)調(diào)力度,對(duì)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和地方布局進(jìn)行科學(xué)引導(dǎo),,對(duì)3D標(biāo)準(zhǔn),、安全規(guī)范等進(jìn)行梳理。推動(dòng)地方產(chǎn)業(yè)發(fā)展與國(guó)家總體規(guī)劃的協(xié)同,,避免產(chǎn)業(yè)的盲目擴(kuò)張發(fā)展,推動(dòng)地方實(shí)現(xiàn)差異化發(fā)展,。推廣部省市合作共建產(chǎn)業(yè)基地等模式,,在發(fā)展基礎(chǔ)較好的地區(qū),推進(jìn)3D技術(shù)和地方特色產(chǎn)業(yè)融合示范,,完善區(qū)域3D科技創(chuàng)新體系,,將產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民的需求、智慧城市建設(shè)相結(jié)合,,形成高度融合可持續(xù)的閉環(huán)發(fā)展模式,。

     推進(jìn)3D重點(diǎn)行業(yè)應(yīng)用,引導(dǎo)和推進(jìn)“3D+行業(yè)”發(fā)展,,推廣和深化實(shí)用性強(qiáng),、示范性好的3D和VR技術(shù)產(chǎn)品,在工業(yè),、教育,、文化遺產(chǎn)數(shù)字化,、健康醫(yī)療、商貿(mào)科技展覽展示,、沉浸式夜經(jīng)濟(jì)等重點(diǎn)行業(yè),、特色領(lǐng)域的滲透應(yīng)用,促進(jìn)跨行業(yè)的深度融合發(fā)展,,創(chuàng)新各行業(yè)發(fā)展路徑,,積極培育新模式、新業(yè)態(tài),,拓展3D/VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間,。


(四)搶抓3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展戰(zhàn)略主動(dòng),推動(dòng)地方產(chǎn)業(yè)支撐平臺(tái),。

     3D技術(shù)創(chuàng)新,,本質(zhì)上是以主導(dǎo)產(chǎn)業(yè)、頭部企業(yè)為主體,,以信息技術(shù)為核心要素重新聚集產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新要素,、重新構(gòu)建3D數(shù)字生態(tài),以國(guó)內(nèi)內(nèi)頭部企業(yè)為核心,,培育產(chǎn)業(yè)頭部企業(yè)成為平臺(tái)型企業(yè),,覆蓋企業(yè)、產(chǎn)業(yè),、市場(chǎng),、研發(fā)、資本等數(shù)字化資源,,打通全產(chǎn)業(yè)鏈的設(shè)計(jì),、生產(chǎn)、分發(fā)等環(huán)節(jié),,加強(qiáng)渠道,、品牌、數(shù)據(jù),、技術(shù),、系統(tǒng)集成等優(yōu)勢(shì),通過(guò)大企業(yè)建平臺(tái),、中小企業(yè)用平臺(tái)雙輪驅(qū)動(dòng),,完善運(yùn)營(yíng)機(jī)制、共享3D數(shù)據(jù)資源等,,可以高效激活各種創(chuàng)新力量,,構(gòu)建3D數(shù)字化生態(tài),促進(jìn)產(chǎn)業(yè)鏈不同環(huán)節(jié)良性互動(dòng)發(fā)展,。

    基于全國(guó)各地區(qū)域3D技術(shù)研發(fā)與產(chǎn)業(yè)生態(tài)的現(xiàn)有優(yōu)勢(shì),,并與智能制造(3D打印增材制造),、數(shù)字經(jīng)濟(jì)、智慧城市建設(shè)融合應(yīng)用,,率先布局產(chǎn)業(yè)頂層規(guī)劃,,實(shí)現(xiàn)3D產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)發(fā)展。建設(shè)產(chǎn)業(yè)支撐服務(wù)平臺(tái),,重點(diǎn)與3D行業(yè)龍頭企業(yè),、行業(yè)組織和第三方機(jī)構(gòu)橫向合作,針對(duì)3D產(chǎn)業(yè)發(fā)展實(shí)際需要,,建設(shè)和運(yùn)營(yíng)產(chǎn)業(yè)公共服務(wù)平臺(tái),,提供技術(shù)攻關(guān)、成果轉(zhuǎn)化,、測(cè)試推廣,、信息交流、創(chuàng)新孵化等服務(wù),,推動(dòng)構(gòu)建集規(guī)?;瘎?chuàng)新、投資,、孵化和經(jīng)營(yíng)為一體的3D/VR生態(tài)系統(tǒng),,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展環(huán)境。