綜上,,James D. Trolinger給出了一個能夠涵蓋整個全息術(shù)領(lǐng)域的一般定義,,如下:
全息術(shù)主要分為記錄和重建兩個過程,利用干涉衍射原理來記錄并存儲任何復(fù)波信息,,包括光波,、聲波,、x射線以及無線電波等,,并能夠準確復(fù)制并重建原始波的傳播過程。
這個定義適用于以下類型的全息術(shù):
- 白光全息術(shù)(White Light Reflection holograms (Denisyuk holograms))
- 同軸全息術(shù)(In-line holograms (Gabor holograms))
- 離軸全息術(shù)(Off-axis holograms (Leith-Upatnieks holograms))
- 波前合成(Synthetic wavefronts)
- 浮雕全息術(shù)(Embossed holograms)
- 圖像的全息術(shù)(Holograms of photographs)
- 全息光學元件(Holographic optical elements)
- 全息光柵(Holographic gratings)
- 像平面全息術(shù)(Image plane holograms)
- 相位共軛鏡(Phase conjugate mirrors)
- 實時全息(Real time holograms)
- 數(shù)字全息(Digital holograms)
- 計算全息(Computer generated holograms)
非全息術(shù)的3D顯示技術(shù)
全息的概念之所以能夠“出圈”,,被大眾所知,,很大一部分原因是因為全息術(shù)在3D顯示技術(shù)上的應(yīng)用。當你對身邊的朋友提到全息時,,他們想到的不是嚴格的光學定義,,而是曾在某些場景中看到的懸浮在空氣中的3D影像。當大部分人都接受了這個設(shè)定時,,“全息”這個詞就被濫用了,,只要是有震撼的3D視覺體驗的技術(shù)都可能被冠以“全息”之名。然而事實是,,能實現(xiàn)3D顯示的技術(shù)有很多種,,有些技術(shù)甚至早先于全息一個世紀就被發(fā)明出來。
下面是一些非全息的3D顯示技術(shù)的例子,,它們常常被誤認為是全息術(shù):
立體攝影和投影(Stereo photography and projection imagery)
佩珀爾幻象(Pepper’s ghost images)
蠅眼圖像(Fly’s eye images)
柱透鏡圖像(Lenticular photographs)
光場成像(Light field imaging)
虛擬現(xiàn)實(VR)
集成立體圖像(Integral photographs)