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概述
三維數(shù)據(jù)格式是指用于存儲和處理三維數(shù)字內容的格式和技術,包括模型數(shù)據(jù)格式,、材質數(shù)據(jù)格式,、動畫數(shù)據(jù)格式等。模型數(shù)據(jù)格式用于描述和存儲三維模型的幾何形狀,、拓撲結構和紋理信息,,如OBJ、FBX,、STL等,。材質數(shù)據(jù)格式用于描述和存儲三維模型的材質屬性和紋理貼圖,如JPEG,、PNG,、TGA等。動畫數(shù)據(jù)格式用于描述和存儲三維模型的動畫效果和運動軌跡,,如BVH,、FBX、GIF等,。這些三維數(shù)據(jù)格式和技術為三維數(shù)字內容的創(chuàng)建,、編輯、存儲和交流提供了基礎和標準化的支持,,使得不同軟件和平臺之間能夠無縫地共享和使用三維數(shù)據(jù),,促進了三維內容的創(chuàng)作、生產(chǎn)和應用的發(fā)展,。
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XR中的3D數(shù)據(jù)格式
在XR中,,常見的3D數(shù)據(jù)格式有以下幾種:
OBJ(Wavefront OBJ):OBJ是一種廣泛使用的開放標準的3D模型文件格式。它可以包含幾何形狀、紋理映射,、材質信息等,。
FBX(Filmbox):FBX是一種由Autodesk開發(fā)的專有3D文件格式,廣泛用于游戲開發(fā)和虛擬現(xiàn)實應用,。它支持幾何形狀,、材質、動畫,、骨骼等多種數(shù)據(jù),。
STL(Stereolithography):STL是一種用于3D打印的文件格式,它描述了物體的幾何形狀,,通常由三角面片構成,。
glTF(GL Transmission Format):glTF是一種開放標準的3D文件格式,設計用于在Web和移動平臺上實時渲染,。它支持幾何形狀,、材質、動畫等數(shù)據(jù),,并且文件大小相對較小,。
USD(Universal Scene Description):USD是一種由Pixar開發(fā)的通用場景描述格式,用于在動畫制作和特效領域共享和交換3D數(shù)據(jù),。它支持復雜的層次結構,、多個變體和參考。
這些格式在XR應用中具有不同的特點和用途,,開發(fā)者可以根據(jù)具體需求選擇適合的格式來處理和展示3D數(shù)據(jù),。
空間計算
空間計算最早應用于衛(wèi)星定位系統(tǒng)和地理信息系統(tǒng)等宏觀領域,是指對地圖及其他地理位置數(shù)據(jù)進行計算和分析以實現(xiàn)定位與測量的技術,。隨著XR,、虛擬數(shù)字人等技術發(fā)展,微觀空間的計算需求也在逐漸增加,。蘋果發(fā)布的最新一代XR產(chǎn)品Vision Pro,,其典型特點之一就是更加深度地采用了空間計算技術及號稱“空間計算操作系統(tǒng)”的Vision OS。
空間計算被認為是構建元宇宙等虛擬世界的基礎技術之一,??臻g計算的核心技術包括三維重建、空間感知,、用戶感知和空間數(shù)據(jù)管理等,,實現(xiàn)用戶在沒有傳統(tǒng)輸入設備(如鍵盤和鼠標)的情況下,通過語音,、視覺,、手勢等更自然的交互方式與周圍環(huán)境進行身臨其境的交互,。在XR交互應用中,空間計算不僅包括用戶的身體感知,,如頭部、手勢,、眼球,、表情和腿的定位,還包括對環(huán)境的感知,,即通過精確計算讓用戶知道周邊物體的形狀,、大小、位置等,?;谶@些精準計算,虛擬物體可以被放置在現(xiàn)實世界中,,并與現(xiàn)實世界高度融合,。