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撰稿 | 顏悅(香港中文大學(xué),博士生)
物理學(xué)家Dennis Gabor 因發(fā)明全息術(shù)被授予1971年諾貝爾物理學(xué)獎。全息術(shù)是一種可以記錄光波前(包括其幅度和相位)并重建的技術(shù),,其主要利用光的衍射來產(chǎn)生虛擬三維圖像。
先驅(qū)者們在很早就預(yù)言全息是實(shí)現(xiàn)完美3D 顯示的最終方法,,這是因為全息術(shù)是目前可滿足適配人類視覺系統(tǒng)光學(xué)要求的唯一方法,。多年以來,研究者們都在為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)不斷努力,。
近期,,來自美國亞利桑那大學(xué)光科學(xué)學(xué)院的Pierre-Alexandre Blanche教授在最新一期的 Light: Advanced Manufacturing發(fā)表一篇題為"Holography, and the future of 3D display” 的綜述文章,。
最后,,介紹了全息數(shù)據(jù)硬件生成方法及其進(jìn)展,。
一、為何全息3D 顯示是一項艱巨的挑戰(zhàn)
為了直觀地描述全息3D 顯示的難度,,作者使用數(shù)據(jù)傳輸速率(比特率,,b/s)作為衡量指標(biāo)。
假設(shè)實(shí)現(xiàn)一個45°視場,,60Hz 刷新率,,8位分辨率,50cm×50cm屏幕大小的全息彩色顯示,,在所使用光源為500nm情況下,,所需要的比特率約為3×1015b/s。
圖1 展示了全息和其他通訊技術(shù)所需的數(shù)據(jù)速率(按發(fā)展時間順序排列)對比情況,。
最新的8K 高清則需要47.8Gb/s的傳輸。(注:以上所需傳輸速率為壓縮前的數(shù)據(jù)量)而全息3D 彩色顯示比特率是8K 高清的6萬倍,,所以實(shí)現(xiàn)全息3D 顯示的難度顯而易見,。
圖1:通向全息之路:隨著時間推移,不同通訊系統(tǒng)所需比特率