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二,、人眼視覺(jué)和3D 顯示
理解人眼視覺(jué)系統(tǒng)是如何感知三維信息對(duì)研發(fā)3D顯示至關(guān)重要,。
人眼視覺(jué)系統(tǒng)從外部獲取的眾多信息中來(lái)進(jìn)行深度感知,,而其中絕大多數(shù)重要的深度感知要素是二維信息,其中包括陰影(shading + shadowing),,透視方向(perspective),,相對(duì)大小(relative size),,遮擋(occlusion),,模糊度(blurriness + haze)。
如下圖2展示了在一個(gè)二維平面上的三個(gè)球,,但其包含了以上列舉的二維深度感知要素,,這些二維深度感知要素經(jīng)過(guò)人眼視覺(jué)系統(tǒng)后,我們會(huì)認(rèn)為它們是存在于三維空間中的球,。所以無(wú)論是繪畫,,照片,或是影像,,只要上面的二維深度感知要素被植入,,我們?nèi)搜劬蜁?huì)產(chǎn)生三維感知效果,否則光學(xué)圖像錯(cuò)覺(jué)就會(huì)產(chǎn)生,。因此3D 顯示系統(tǒng)首先需要保證以上二維深度感知要素,,其次再加入和解決其他一些三維感知要素,如立體視差,,運(yùn)動(dòng)視察和視覺(jué)輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict,,VAC)等等。
圖2:二維深度感知要素及其對(duì)深度感知的影響
立體顯示(volumetric displays):通過(guò)預(yù)先定義好的三維空間進(jìn)行光發(fā)射,,散射,照明以顯示三維圖像。圖像就像懸浮在空中,,給人以極大的視覺(jué)沖擊,。但存在遮擋問(wèn)題,且成像體積受到限制,。