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二,、人眼視覺和3D 顯示
理解人眼視覺系統(tǒng)是如何感知三維信息對研發(fā)3D顯示至關(guān)重要,。
人眼視覺系統(tǒng)從外部獲取的眾多信息中來進(jìn)行深度感知,而其中絕大多數(shù)重要的深度感知要素是二維信息,,其中包括陰影(shading + shadowing),,透視方向(perspective),相對大?。╮elative size),,遮擋(occlusion),模糊度(blurriness + haze),。
如下圖2展示了在一個二維平面上的三個球,,但其包含了以上列舉的二維深度感知要素,這些二維深度感知要素經(jīng)過人眼視覺系統(tǒng)后,,我們會認(rèn)為它們是存在于三維空間中的球,。所以無論是繪畫,照片,,或是影像,,只要上面的二維深度感知要素被植入,我們?nèi)搜劬蜁a(chǎn)生三維感知效果,,否則光學(xué)圖像錯覺就會產(chǎn)生,。因此3D 顯示系統(tǒng)首先需要保證以上二維深度感知要素,其次再加入和解決其他一些三維感知要素,,如立體視差,,運(yùn)動視察和視覺輻輳調(diào)節(jié)沖突(vergence-accommodation conflict,VAC)等等,。
圖2:二維深度感知要素及其對深度感知的影響
立體顯示(volumetric displays):通過預(yù)先定義好的三維空間進(jìn)行光發(fā)射,散射,,照明以顯示三維圖像,。圖像就像懸浮在空中,,給人以極大的視覺沖擊。但存在遮擋問題,,且成像體積受到限制,。