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摘要:為了實現(xiàn)低串擾,、全分辨、多視點的三維顯示效果,,搭建了多指向型背光源的三維顯示系統(tǒng),。本系統(tǒng)由人眼追蹤模塊獲取雙目位置并反饋到多指向型背光源和液晶顯示屏,多指向型背光源和液晶顯示屏協(xié)同時序產(chǎn)生快速切換的左右眼視差圖像。由于人眼的視覺暫留效應(yīng),,觀看者可感知到三維圖像,。多指向型背光源主要由一列柱面光源和體全息光學(xué)器件實現(xiàn),不同柱面光源經(jīng)體全息光學(xué)器件將產(chǎn)生不同方向的衍射光束,。為了改善本系統(tǒng)顯示不均勻現(xiàn)象,,提出了雙 LED 式和擴散屏式兩種方法。實驗結(jié)果表明:本系統(tǒng)可提供全分辨的三維圖像,,且均勻度提高至 80%,,平均串擾值低至 2.75%,實現(xiàn)了 25 個顯示視點,,滿足了三維顯示對串擾,、分辨率、均勻度等方面的要求,,觀看者的視覺體驗大幅提升,。
關(guān)鍵詞:三維顯示; 多指向型背光源; 全息光學(xué)元件
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https://cjlcd.lightpublishing.cn/thesisDetails#10.37188/CJLCD.2022-0031
一種裸眼 3D 顯示中的多視點校正方案
作者:李寧馳, 于迅博, 高鑫, 顏玢玢, 桑新柱, 溫旭東, 徐斌
摘要:在裸眼 3D 顯示中,傳統(tǒng)的多視點采集方式為均勻采集,。研究表明,,因柱透鏡光柵存在畸變,所以顯示器構(gòu)建的視點分布并不均勻,,進而導(dǎo)致顯示器視點和采集視點不匹配,,產(chǎn)生了視點圖像錯位、透視關(guān)系錯誤等問題,,影響最終的觀看體驗,。針對上述問題,本文提出了一種多視點圖像分布校正方案,,該方案由一種視點篩選算法和中間視點生成網(wǎng)絡(luò)構(gòu)成:結(jié)合空間視點真實分布規(guī)律,,針對均勻采集的多視點圖像進行視點篩選,以指導(dǎo)中間視點預(yù)測網(wǎng)絡(luò)生成對應(yīng)位置的虛擬視點,,使之匹配顯示器構(gòu)建視點位置,。實驗證明該方案為顯示器視點填充了正確的視差圖,有效地解決了顯示器空間視點和采集視點的位置不匹配問題,,提升了光柵立體顯示器的觀看質(zhì)量,。
關(guān)鍵詞:裸眼 3D 顯示; 光流; 多視點; 視點校正
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基于液晶空間光調(diào)制器的計算全息波前編碼方法
作者:隋曉萌, 何澤浩, 曹良才, 金國藩
摘要:波前編碼過程將計算全息所得的復(fù)振幅波前變換為與顯示器件匹配的調(diào)制函數(shù),是計算全息顯示的關(guān)鍵技術(shù)之一?,F(xiàn)有的計算全息顯示器件大多只能實現(xiàn)單一振幅或單一相位調(diào)制,,因此需要將復(fù)振幅波前編碼為相應(yīng)的振幅型或相位型全息圖。本文圍繞基于液晶空間光調(diào)制器的計算全息顯示,,綜述了相位優(yōu)化編碼與復(fù)振幅轉(zhuǎn)化編碼的基本原理與算法步驟,,分析了常見的波前編碼方案框架,針對不同編碼方法的適用范圍進行討論,為計算全息圖波前編碼提供方法選擇參考,。