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關(guān)鍵詞:分辨率增強; 集成成像; 偏振復用; 回返器; 反射偏振片
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https://cjlcd.lightpublishing.cn/thesisDetails#10.37188/CJLCD.2022-0017
基于微納光子器件的光場裸眼 3D 顯示技術(shù)
作者:夏仲文, 華鑒瑜, 陳林森, 喬文
摘要:裸眼 3D 顯示是“元宇宙”的入口,是可以重新定義人機交互方式的變革性技術(shù)。經(jīng)過百余年發(fā)展,裸眼 3D 顯示已取得顯著進步,但仍然存在視場角小、分辨率下降嚴重、運動視差受限和視疲勞等問題。光場裸眼 3D 顯示本質(zhì)上是多視角光場調(diào)控技術(shù)和方法研究。最近研究表明,微納光子器件(衍射光柵、衍射透鏡、超表面等)對光的強度、相位、偏振等參量具有靈活而精確的調(diào)控能力,有望解決裸眼 3D 顯示長期存在的難題。然而,數(shù)英寸至上百英寸顯示幅面的微納光子器件在設(shè)計與制備層面都面臨巨大挑戰(zhàn)。本文具體分析了基于幾何光學的裸眼 3D 顯示局限性,從器件設(shè)計和微納制備兩方面詳細介紹了基于平面光學的裸眼 3D 顯示最新研究進展。最后總結(jié)了裸眼 3D 顯示的未來發(fā)展方向和潛在應用領(lǐng)域。
關(guān)鍵詞:裸眼 3D 顯示; 視角調(diào)控; 微納光子器件; 光場顯示; 微納制造
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https://cjlcd.lightpublishing.cn/thesisDetails#10.37188/CJLCD.2022-0043
一種視點均勻分布的桌面式光場顯示系統(tǒng)
作者:徐斌, 于迅博, 高鑫, 桑新柱
摘要:基于視點分段式體像素的桌面光場顯示系統(tǒng)具有正面觀看視區(qū)以及 100° 超大視角,能夠顯示具有全視差的高質(zhì)量三維圖像。但是,該系統(tǒng)還存在所構(gòu)建的視點在空間分布不均勻的問題,觀看視區(qū)中間區(qū)域視點分布密集,兩邊區(qū)域視點分布稀疏,使得顯示的三維圖像出現(xiàn)透視關(guān)系不正確以及視點間的串擾等問題,影響顯示質(zhì)量。本文通過對系統(tǒng)視點的構(gòu)建過程進行分析,發(fā)現(xiàn)造成視點分布不均勻問題的原因是系統(tǒng)采用的柱透鏡存在像差,導致出射光線無法會聚于一點,而是形成一個彌散斑。因而,為了均勻系統(tǒng)視點分布,本文提出了采用對透鏡進行光學優(yōu)化的方法以減小像差,并設(shè)計了一種非球面透鏡。最終通過實驗驗證了方法的可行性,系統(tǒng)視點分布的均勻度由 39.32% 提升至 98.39%,顯示圖像透視關(guān)系不正確以及視點間的串擾等問題得到了有效改善。
關(guān)鍵詞:光場顯示; 電子沙盤; 視點分布; 非球面透鏡