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三維(3D)顯示是指采用光學(xué)、圖像處理和計算機(jī)等各種技術(shù)手段模擬實現(xiàn)人眼的立體視覺特性,將空間物體以 3D 信息再現(xiàn)出來,呈現(xiàn)出具有縱深感的立體圖像的顯示方式。近些年來,3D 顯示技術(shù)發(fā)展迅猛,已廣泛應(yīng)用于科技、教育、醫(yī)學(xué)、軍事和娛樂等領(lǐng)域,在國民經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的重大戰(zhàn)略意義與經(jīng)濟(jì)前景日益凸顯。3D 顯示是當(dāng)前發(fā)展的重要前沿技術(shù)之一,其新技術(shù)不斷涌現(xiàn)。隨著高分辨率 2D 顯示屏和相關(guān)技術(shù)的進(jìn)步,3D 顯示器的性能也在不斷提升。在眾多 3D 顯示技術(shù)中,光場裸眼 3D 顯示技術(shù)解決了眩暈等立體觀看中的視疲勞問題,其實用化指日可待,特別將為元宇宙提供重要的顯示設(shè)備。
基于此背景,北京航空航天大學(xué)王瓊?cè)A教授(SID Fellow)組織了“3D 顯示技術(shù)及應(yīng)用”這一專刊,圍繞光場 3D 顯示、多視點 3D 顯示、全息 3D 顯示、近眼顯示和 3D 交互等內(nèi)容進(jìn)行原創(chuàng)成果的展示和研究進(jìn)展的專題綜述。
在光場 3D 顯示方面,高鑫等人提出了基于預(yù)處理卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)提升 3D 光場顯示視覺分辨率的方法,展示了 70 度視角的光場顯示效果;鄧歡等人提出了基于回返器和反射偏振片的分辨率增強(qiáng)集成成像 3D 顯示器,改善了顯示器的黑網(wǎng)格效應(yīng);喬文等人綜述了基于微納光子器件的光場裸眼 3D 顯示技術(shù),并總結(jié)了阻礙其走向?qū)嶋H應(yīng)用的兩大瓶頸問題;于迅博等人提出了一種裸眼 3D 顯示中的多視點校正方案,解決了空間視點分布和采集分布不匹配的問題;閆興鵬等人提出了宏透鏡陣列位置誤差度量與校正方法,改善了成像質(zhì)量;呂國皎等人提出了基于掩膜板陣列的消串?dāng)_集成成像 3D 顯示方法,有效提升了集成成像 3D 顯示的觀看體驗。
在多視點 3D 顯示方面,李海峰等人提出了基于多指向型背光源的 3D 顯示系統(tǒng),實現(xiàn)了低串?dāng)_、全分辨、多視點的 3D 顯示效果;于迅博等人提出了一種視點均勻分布的桌面式光場顯示系統(tǒng),改善了視點間的串?dāng)_問題。
在全息 3D 顯示方面,曹良才等人綜述了基于液晶空間光調(diào)制器的計算全息波前編碼方法,并總結(jié)了波前編碼算法的側(cè)重方向;桑新柱等人提出了基于數(shù)字微鏡器件的高分辨率計算全息顯示,實現(xiàn)了大尺寸高分辨率的動態(tài)全息顯示效果;李勇等人提出了基于數(shù)字化全息的虛實混合場景動態(tài)三維顯示,實現(xiàn)了 30 幀/秒的彩色動態(tài)全息三維顯示。
在近眼顯示和 3D 交互方面,王梓等人綜述了視網(wǎng)膜投影顯示技術(shù)的研究進(jìn)展,并對其未來的前景進(jìn)行了展望;滕東東等人提出了基于時序-偏光特性條狀近眼孔徑的超多視圖 3D 顯示,實現(xiàn)了大視角無閃爍 3D 顯示;王瓊?cè)A等人提出了基于 Leap Motion 手勢識別的懸浮真 3D 顯示實時交互系統(tǒng),實現(xiàn)了 30 幀/秒的交互幀率。