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紋理數(shù)據(jù)處理
紋理數(shù)據(jù)處理的目的是保證處理后的圖像與實地情況相符,,真實反映實際材質的圖案、質感,、顏色及透明度,。紋理數(shù)據(jù)處理的流程一般包括以下幾個步驟:
圖像色調調整
圖像出現(xiàn)曝光過度、曝光不足,、陰影,、相鄰圖像間的色差等現(xiàn)象時,,應進行色調調整,色彩糾偏,,保持圖像反差適中,、色調一致。
變形糾正
因視角或鏡頭畸變引起變形,,應對圖像的變形部分作糾正處理,。
圖像配準
圖像配準時,應保證圖像細節(jié)表現(xiàn)清晰,,無配準鑲嵌縫隙,。
格式轉換
將處理后的圖像轉換為通用的文件格式。
三維聲麥克風可捕獲 360° 環(huán)繞聲,,應用于虛擬現(xiàn)實,、聲音設計、沉浸式音頻和實驗性錄音,。典型產品是麥克風領域的開拓者 SoundField(首款商用三維聲麥克風的發(fā)明者)和 R?DE合作推出的NT-SF1,。
三維聲場麥克風由四個緊密排列的心形或心形(單向)麥克風膠囊組成,排列成四面體,。它可以充當單聲道,、立體聲或環(huán)繞聲麥克風,并且還可以選擇包含高度信息,。每個麥克風的模式可以是全向、心形,、超心形,、八字形或介于兩者之間的任何類型。聲場麥克風套件由麥克風和信號處理器組成,,可產生稱為A格式和B格式的兩組不同的音頻信號,。聲音處理器是專用硬件或運行軟件的計算機。軟件處理可以在錄制期間或離線時實時執(zhí)行,。
A格式由聲場麥克風本身產生,,由來自麥克風膠囊的四個信號組成。A格式通常被轉換為第二組音頻信號,,即B格式,。根據(jù)麥克風型號,此轉換可以通過硬件或軟件完成,。B格式由四個信號組成:(1)W:對應全向麥克風輸出的壓力信號,;(2)X:對應從前到后的方向信號;(3)Y:對應從左到右的方向信號,;(4)Z:對應從上到下的方向信息,。在后期制作中,B格式錄音也可以解碼到放置在水平和垂直平面上的任意數(shù)量的揚聲器。
相關標準化情況