現(xiàn)階段廣泛應用的顯示技術以平板顯示為主,其發(fā)展受限于顯示器件與顯示觀感,。在顯示器件方面,,LED 與液晶面板等應用廣泛,但其發(fā)展受元件加工技術瓶頸的影響,,限制了顯示分辨率與視場角的進一步提升,。在顯示觀感方面,基于雙目視差的顯示方案占據(jù)主流市場,,但其無法提供真實三維觀感的聚焦離焦效果,,并在長時間觀看后容易帶來視覺疲勞。 現(xiàn)有前沿顯示技術研究因而以突破顯示器件參數(shù)與顯示觀感上限為主要目標,,其技術路徑可分為近眼顯示與裸眼顯示兩類,。近眼顯示研究面向可穿戴顯示設備的市場需求,,采用視差屏幕、視網(wǎng)膜投影等技術,現(xiàn)已陸續(xù)產(chǎn)生融合虛擬現(xiàn)實(VR),、增強現(xiàn)實(AR)與混合現(xiàn)實(MR)等概念的顯示產(chǎn)品。裸眼顯示研究面向大場景沉浸式的顯示用戶需求,,已產(chǎn)生激光投影,、全景 LED 顯示等技術方案,并成功用于北京冬奧會等超清顯示場景,。兩種技術路徑均以實現(xiàn)具有超高數(shù)據(jù)量,、真實觀感的三維顯示為終極目標。