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近眼顯示器(Near eye display, NED)或頭戴顯示器(Head mounted display, HMD)作為實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(Virtual reality,VR)和增強現(xiàn)實(Augmented Reality,AR)并提供沉浸式和交互式體驗的基本設(shè)備,可將數(shù)字世界與物理世界無縫融合,有望成為下一代增強現(xiàn)實顯示終端。目前,NED 面臨的一個關(guān)鍵問題是輻輳-聚焦沖突,用戶長時間觀看會導(dǎo)致眼睛疲勞和不適。視網(wǎng)膜投影顯示(Retinal Projection Displays,RPD)技術(shù)具有全景聚焦(always in focus)的圖像特征,自然化解了輻輳-聚焦沖突,成為近眼顯示領(lǐng)域的研究熱點之一。
與傳統(tǒng)直視式顯示相比,RPD 將圖像源直接成像到人眼瞳孔中的獨特原理造就了諸多優(yōu)勢。第一,RPD 將近乎所有的光都匯聚到人眼中,因此系統(tǒng)光效很高,特別適合于戶外使用。第二,通過增加目鏡的數(shù)值孔徑可以直接獲得大視場的近眼顯示。第三,RPD 的全景聚焦特征自然化解了近眼顯示存在的輻輳-聚焦沖突,可以實現(xiàn)無視疲勞的 AR 近眼顯示。在某些 AR 應(yīng)用如車輛輔助駕駛上,駕駛員雙眼對焦在車外不同距離處時均可看清虛擬圖像,避免了在車外路況與虛擬圖像之間來回對焦引發(fā)的風(fēng)險,增加了駕駛安全性。
近日,合肥工業(yè)大學(xué) 王梓 副研究員和 呂國強 教授團(tuán)隊在《液晶與顯示》(ESCI、Scopus 收錄,中文核心期刊)2022 年第 5 期發(fā)表了題為“視網(wǎng)膜投影顯示技術(shù)研究進(jìn)展”綜述文章。
本文回顧了 RPD 技術(shù)的發(fā)展,闡述了 RPD 的基本工作原理,綜述了 RPD 及其出瞳拓展方面的最新進(jìn)展,并對其未來的前景進(jìn)行了展望。
RPD 這一概念最早出現(xiàn)在 1860 年物理學(xué)家麥克斯韋所做的一個實驗中。他將光源通過透鏡直接成像在瞳孔中,由此觀察到透鏡被光線均勻地照明。這種將光源成像在瞳孔中的方法被稱為麥克斯韋觀察法(Maxwellian viewing)。在該技術(shù)基礎(chǔ)上,Kollin 等人加入圖像源,開發(fā)了第一款 RPD 顯示器原型。隨后,RPD 技術(shù)受到研究者的廣泛關(guān)注。
圖1:(a)基于 SLM 的視網(wǎng)膜投影顯示;(b)基于 LBS 的視網(wǎng)膜投影顯示。
圖源:液晶與顯示, 2022, 37(5): 640. Fig.1