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1.可以將視點(diǎn)自由排列成水平的直線、帶有弧度的曲線或全視差平面矩陣等任意樣式,。為人們根據(jù)實(shí)際使用需求設(shè)計(jì)視點(diǎn)分布提供了可能,;
2.當(dāng)區(qū)域像素成像或顯示時(shí),很多像素被白白浪費(fèi),。尤其在大視場(chǎng)角下,,分辨率下降嚴(yán)重。在像素化光場(chǎng)重構(gòu)方式中,,每個(gè)像素都被利用到,,保證了較高的分辨率;
3.微納光子元件具有大偏折角度光線調(diào)控能力,,可實(shí)現(xiàn)具有運(yùn)動(dòng)視差的超大視場(chǎng)角,;
4.每個(gè)視角光強(qiáng)分布可從高斯分布調(diào)整到超高斯分布,顯著減少視點(diǎn)間串?dāng)_和鬼影,;
5.視點(diǎn)可設(shè)計(jì)為點(diǎn),、線、面等形狀,用于信息密度變化的裸眼 3D 顯示,,解決分辨率和視場(chǎng)角之間的矛盾,;
6.采用緊密視點(diǎn)排列方式可在少量視點(diǎn)情況下實(shí)現(xiàn)超多視點(diǎn),并消除由于輻輳調(diào)節(jié)矛盾引起的視疲勞,;
7.多臺(tái)階結(jié)構(gòu),,如閃耀光柵,多級(jí)衍射透鏡和超表面等器件設(shè)計(jì)方法的引入,,可以有效提高光利用率,,減少色差,提高分辨率,,和擴(kuò)展景深,;
8.微納光子器件體積小且輕薄,與便攜式電子產(chǎn)品形態(tài)兼容,。
在疫情的影響下,,人類(lèi)社會(huì)更加虛擬化。線上購(gòu)物,、遠(yuǎn)程會(huì)議為代表的虛擬生活顯著增多,。人們正大規(guī)模向虛擬世界遷移,虛擬與現(xiàn)實(shí)生活更加有機(jī)融合,。3D現(xiàn)實(shí)是虛擬世界的硬件接口,。3D 顯示研究正不斷突破著一個(gè)又一個(gè)極限,相信在不遠(yuǎn)的未來(lái),,3D 顯示會(huì)滲透到醫(yī)學(xué)影像,、工業(yè)制造、生活?yuàn)蕵?lè)等方方面面,,走進(jìn)千家萬(wàn)戶(hù),,帶給人們變革式交互體驗(yàn)。
論文信息
夏仲文, 華鑒瑜, 陳林森, 喬文. 基于微納光子器件的光場(chǎng)裸眼3D顯示技術(shù)[J]. 液晶與顯示, 2022, 37(5):562-572.
https://cjlcd.lightpublishing.cn/thesisDetails#10.37188/CJLCD.?2022-0043
喬文,,蘇州大學(xué)光電科學(xué)與工程學(xué)院教授,、博士生導(dǎo)師。2013 年獲得美國(guó)加州大學(xué)圣迭戈分校博士學(xué)位,。主要從事微納光學(xué)與新型顯示的理論和基礎(chǔ)應(yīng)用研究,,包括 3D 顯示、抬頭顯示,、近眼顯示,、微納制造等。研制了全息抽樣 3D 顯示系統(tǒng),、信息密度漸變寬視角 3D 顯示系統(tǒng),、全息抬頭顯示器、虛實(shí)融合真 3D 顯示器等,展示了光子器件突破裸眼 3D 顯示現(xiàn)有瓶頸的巨大潛力,。在《Advanced Materials》,、《Light: Science & Applications》、《Optica》等期刊發(fā)表論文 40 余篇,,申請(qǐng)/授權(quán)中國(guó)發(fā)明專(zhuān)利 100 余項(xiàng),。作為項(xiàng)目負(fù)責(zé)人先后主持了包括國(guó)家自然科學(xué)基金面上項(xiàng)目、“十四五”重點(diǎn)研發(fā)計(jì)劃課題等多個(gè)項(xiàng)目,。